Atak RA3 Instrukcja Użytkownika Strona 8

  • Pobierz
  • Dodaj do moich podręczników
  • Drukuj
  • Strona
    / 8
  • Spis treści
  • BOOKMARKI
  • Oceniono. / 5. Na podstawie oceny klientów
Przeglądanie stron 7
Command & Conquer: Red Alert 3 – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 7
Sowieci
Porady i informacje dotyczą ce f
rakcji
Kampania sowiecka cechuje się średnim poziomem trudności. Jest zdecydowanie
łatwiejsza od japońskiej i nieco trudniejsza od alianckiej;
Sowieci stawiają swoje budynki w następujący sposób: najpierw powstaje plac budowy,
a potem wydawane są pieniądze na stopniowe wznoszenie budowli. Na szczęście, plac
budowy ma tyle samo energii co ukończona struktura, zatem niełatwo go zniszczyć, w
porównaniu do placów budowy z Command & Conquer: Generals;
Dostęp do lepszych jednostek można uzyskać poprzez zbudowanie super-reaktora oraz
laboratorium wojskowego (Battle Lab);
Sputnik to pojazd, który możesz zainstalować w niemal dowolnym miejscu na planszy.
Podobnie jak MCV, umożliwia stawianie budynków na określonym terytorium. Sputniki
wykorzystywane są do zakładania mniejszych baz (zajmujących się np. tylko
pozyskiwaniem rudy);
Choć Sowieci mają do dyspozycji całkiem niezłe jednostki lądowe, wiele misji w ich
kampanii pozwala zastosować marynarkę wojenną, która działa dużo efektywni
ej niż
czołgi typu Hammer lub Apocalypse;
Jeśli chcesz skorzystać z floty w celu pokonania wroga, musisz zebrać następujące
jednostki: łodzie podwodne Akula (świetnie walczą z innymi okrętami), wozy amfibijne typu
Bullfrog (rewelacyjna broń przeciwlotnicza) oraz pancerniki Dreadnought (potężna siła
ognia i duży zasięg pocisków). Jeśli nie możesz budować tych ostatnich, daruj sobie atak z
wody;
Stosowanie łodzi typu Stingray to według mnie poważna pomyłka. Poza niską ceną i
możliwością wchodzenia na ląd, okręty te mają niewiele do zaoferowania. Kiepsko radzą
sobie w walce, łatwo je zniszczyć i nie są w stanie sprostać lotnictwu;
Można również spróbować ataku z powietrza. Tutaj najlepsza jest kombinacja
śmigłowców typu Twi
nblade oraz odrzutowców typu MiG (w stosunku około 5:1).
Twinblade’y świetnie radzą sobie z niszczeniem budynków i pojazdów, lecz nie są w stanie
bronić się przed jednostkami latającymi. Tutaj z pomocą przychodzą MiGi, które zostały
zaprojektowane właśnie do zwalczania innych samolotów i śmigłowców;
Jeśli wiesz, że wróg ma słabą ochronę przeciwlotniczą, możesz na niego wysłać sterowce
Kirowa. Te jednostki są dość powolne, ale rekompensują tę wadę potężną siłą zrzucanych
bomb oraz całkiem niezłym opancerzeniem (ulegną tylko pod silnym ostrzałem, dlatego
warto najpierw sprawdzić, jaką ochroną dysponuje przeciwnik);
Śmigłowce typu Twinblade, przez wzgląd na swoją szybkość, są świetnymi jednostkami
zwiadowczymi. Pieniądze wydane na jedną samobójczą maszynę wysłaną do bazy wroga
celem sprawdzenia co on knuje, nigdy nie będą wyrzucone w błoto;
Ochrona bazy powinna składać się przede wszystkim z cewek Tesli. Struktury te
wymagają sporo energii, ale w zamian za to całkiem nieźle sobie radzą z piechotą,
pojazdami i okrętami. Nie są jednak w stanie atakować samolotów. Do obrony
przeciwlotniczej można wykorzystać stacjonarne działka (Flak Cannon) albo całkiem tanie,
skuteczne i amfibijne Bullfrogi (są tylko gorzej opancerzone niż broń stacjonarna). Od biedy
można wykorzystywać jeszcze żołnierzy z wyrzutniami rakiet (Flak Trooper);
Rekruci (Conscripts), czyli podstawowe jednostki armii sowieckiej, wymagają osobnego
omówienia. Ci żołnierze są fatalnie wyszkoleni, toteż w walce z alianckimi siłami
porządkowymi (Peacekeepers) lub imperialnym wojownikami Japonii przegrywają z
Przeglądanie stron 7
1 2 3 4 5 6 7 8

Komentarze do niniejszej Instrukcji

Brak uwag