
Command & Conquer: Red Alert 3 – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 5
• Wykorzystuj inżynierów do zajmowania budynków specjalnych. Takimi mogą być np.
szpitale (zapewniają automatyczne leczenie piechoty, gdziekolwiek się znajduje), suche
doki (automatyczna naprawa okrętów) lub wieże obserwacyjne (odsłaniają pobliskie
otoczenie);
Szpital jest szczególnie przydatny, gdy wykorzystujesz w walce piechotę.
• Każdą misję wykonuje się we współpracy z innym dowódcą. Często jest on w pełni
odpowiedzialny za wykonanie pewnych zadań. W większości przypadków pomaga on Tobie
w realizacji misji. Bardzo często jest tak, że sojusznik zbiera na siebie ogień, podczas gdy
Ty musisz zająć się wyprowadzeniem ataku. Jeśli Twój sprzymierzeniec nie podoła zadaniu i
wszystko spadnie na Twoją głowę, możesz naturalnie spróbować zrealizować misję.
Pamiętaj jednak, że w takim wypadku znacząco zmienia się przebieg scenariusza zadania i
niekoniecznie musi się on w stu procentach pokrywać z opisami misji znajdującymi w się
niniejszym poradniku;
• Sojusznik może przyjmować od Ciebie rozkazy. Jedną z form wydawania komend jest
korzystanie z niewielkiego panelu umieszczonego w lewym górnym rogu ekranu. Dzięki
niemu można rozkazać sprzymierzeńcowi zaatakowanie konkretnego obiektu, utworzenie
siły uderzeniowej i oczyszczenie określonego przez Ciebie obszaru, a także wykonani
e
zwyczajnego zwiadu. Drugą formą wydawania komend jest wykorzystywanie specjalnych
znaczników, na jakie można się natknąć w niektórych misjach. Służą one do wydawania
bardziej szczegółowych rozkazów, np. skupienia uwagi na całych bazach, zajęcia
konkretnych budynków z wykorzystaniem inżynierów, itd.;
Komentarze do niniejszej Instrukcji